Mai 2009 : « Non, je n'ai pas de compte Twitter. Pourquoi aurais-je donc un p**** de compte Twitter ? » Voilà, ainsi parlait Kanye West, il y a un peu plus d'un an - on est gentils, on vous a épargné les capitales.
Et puis, finalement, ce mercredi, ... : @kanyewest a fait ses premiers pas sur le réseau social, à l'occasion d'une visite dans la Silicon Valley.
Bilan ? En douze heures de présence sur la toile, la star US est suivi par plus de 200.000 personnes (on a l'air malin, nous, avec nos 500 abonnés, en comparaison !). Et Techcrunch US ne manque pas de (gentiment) se moquer de son évolution ... .
Le bureau du New York Times à Paris est parti en reportage dans les locaux de Mon Quotidien, l'un de ces journaux papiers spécialement édité pour les 10-14 ans. Angle de l'article : à l'heure numérique, mettre un journal imprimé dans les mains de ces jeunes ados, n'est-ce pas un peu paradoxal ? Nous vous laissons découvrir la réponse...
La Croix nous propose une plongée dans les bureaux d’Ubisoft, en pleine effervescence quelques semaines à peine avant le lancement du très attendu jeu vidéo « Les Lapins Crétins – Retour vers le passé ».
Des sources d’inspiration à l'élaboration du scénario en passant par la conception et les phases de test, Cédric Royer décrit le processus de création d’un jeu vidéo et le fonctionnement de son équipe : « il ne faut parfois pas grand-chose pour qu’un joueur accroche ou non ».
Les jeux vidéos et principalement les MMO auraient, en cas d’utilisation raisonnée, des vertus éducatives et participeraient au développement personnel et professionnel des individus : « Les plus jeunes parmi ceux qui rejoignent nos équipes et qui ont joué en ligne sont parmi les plus performants : ils cherchent de nouveaux challenges, sont attachés au dépassement des metrics ... » explique John Hagel, qui travaille sur la question pour Deloitte, sur Forbes.
Henri Verdier, Timothy Wu, Martin Rogard, Benjamin Bayart, Nathalie Kosciusko-Morizet, Christian Paul, Neelie Kroes, Isabelle Falque-Pierrotin ... : le 13 avril dernier, l'ARCEP organisait un colloque sur la neutralité du net, regroupant acteurs des télécoms, industriels du contenu, politiques.
L'Autorité de régulation, qui avait déjà diffusé les vidéos de cette journée de débats, vient d'en publier les actes. Soit 118 pages au format PDF, transcription fidèles des interventions.
Les internautes mentent pour améliorer leur image sur les sites de rencontre. C’est en substance ce qu’Okcupid, l'un des leaders mondiaux sur le secteur du dating, livre comme conclusion à l’analyse de ses quelques 1,5 millions d’utilisateurs actifs. Pour avoir plus de chances de séduire, les usagers ont tendance à se déclarer plus riche, plus jeune, plus grand et ce indépendamment de leur genre.
Non, les députés socialistes ne rendont pas compte sur Twitter des travaux de la Commission des affaires sociales de l’Assemblée nationale, qui entame à huis-clos, ce mardi 20 juillet, l’examen du projet de loi sur les retraites.
« Nous avons décidé de ne pas [twitter] » les discussions en commission, a expliqué Marisol Touraine, député PS, chargée des retraites au sein du parti, interrogée par Reuters. Et de se justifier : « Ca nous semble relever du gadget et nous tenons à ce qu'il y ait une discussion de fond entre deux projets. » « Le huis clos est utile à la démocratie », renchérit la direction du PS, toujours interrogée par Reuters.
Depuis plusieurs semaines, Twitter est de plus en plus fréquemment cité lorsque l'on parle du travail parlementaire : emmenés, notamment, par le député UMP Lionel Tardy, des députés s'élèvent contre les réunions à huis-clos, et diffusent sur le site de micro-blogging des compte-rendus de ces travaux. Un article du Parisien relate d'ailleurs l'irruption de Twitter dans le débat sur la réforme des retraites.
L'éditeur de jeux vidéo Blizzard expose dans un communiqué sa volonté d'ouverture vers Facebook et, à terme, de création d'une véritable plateforme sociale indépendante, sur la base de Battle.net. Plus de dix millions de joueurs, notamment ceux de World of Warcraft et de Starcraft 2, sont potentiellement concernés par ce chantier gigantesque.
Cette clarification intervient après que Blizzard a tenté d'imposer à ses joueurs l'utilisation de leur véritable identité sur ses forums, initiative qui avait provoqué un tollé général et fait ressurgir les problématiques de la séparation entre sphères privées, publiques et ludiques dans les mondes virtuels et plus généralement sur Internet.
Ils sont « souvent efficaces dans l'action. Moins dans la réflexion de longue portée.» Leurs codes sont « parfois très durs, comme dans les quartiers sensibles ». Ils ? Les digital natives, voyons. Ces « 18-25 ans [...] nés une souris dans la main, [qui] abordent la vie comme un jeu ».
Dans son édition du 19 juillet, Le Figaro relaye le portrait plutôt sévère que l'institut BVA dresse de la « génération Y », et notamment de son rapport à l'entreprise [l'étude ne semble pas disponible sur le site internet de BVA]. On apprend ainsi que les 18-25 ans seraient, plus que d'autres salariés, « tentés de contourner les problèmes », en « évit[ant] l'affrontement et s'affranchiss[ant] des règles au besoin. »
La journaliste du Figaro met toutefois sérieusement en question la dureté du portrait, et s'interroge sur ... les rédacteurs de l'étude. « Le portrait sévère dressé par BVA révèle en réalité la perplexité des adultes devant ces nouveaux venus, note-t-elle. Les auteurs alertent sans cesse sur l'univers politiquement et moralement inédit que vont créer ces «mutants »…»