Il n'y a que les imbéciles qui ... (Techcrunch)
• Mai 2009 : « Non, je n'ai pas de compte Twitter. Pourquoi aurais-je donc un p**** de compte Twitter ? » Voilà, ainsi parlait Kanye West, il y a un peu plus d'un an - on est gentils, on vous a épargné les capitales.
• Et puis, finalement, ce mercredi, ... : @kanyewest a fait ses premiers pas sur le réseau social, à l'occasion d'une visite dans la Silicon Valley.
• Bilan ? En douze heures de présence sur la toile, la star US est suivi par plus de 200.000 personnes (on a l'air malin, nous, avec nos 500 abonnés, en comparaison !). Et Techcrunch US ne manque pas de (gentiment) se moquer de son évolution ... .
Ces drôles de journaux pour enfants (NYT)
• Le bureau du New York Times à Paris est parti en reportage dans les locaux de Mon Quotidien, l'un de ces journaux papiers spécialement édité pour les 10-14 ans. Angle de l'article : à l'heure numérique, mettre un journal imprimé dans les mains de ces jeunes ados, n'est-ce pas un peu paradoxal ? Nous vous laissons découvrir la réponse...
Wikileaks & la question du traitement des données
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Wikileaks, site spécialisé dans la publication de documents confidentiels, a mis en ligne, dans la nuit de dimanche à lundi, plus de
92 000 documents de l’armée américaine, relatifs à la guerre en Afghanistan.
Fait marquant : le site avait fourni
l’intégralité de ses données à trois médias, qualifiés de «
partenaires » -
respectivement le New-York Times, The Guardian, et Der Spiegel. Tous ont recoupé les informations contenues dans les documents de Wikileaks, et ont respecté
« l’embargo » qui leur était imposé. Mais ils n’ont pas opté pour le même mode de traitement, illustrant ainsi la diversité des formats éditoriaux en ligne.
Le New York Times lui préfère au contraire un
très long article reprenant dans leur intégralité des points marquants.
A l'origine du jeu des Lapins Crétins
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La Croix nous propose une plongée dans les bureaux d’Ubisoft, en pleine effervescence quelques semaines à peine avant le lancement du très attendu jeu vidéo « Les Lapins Crétins – Retour vers le passé ».
Des sources d’inspiration à l'élaboration du scénario en passant par la conception et les phases de test, Cédric Royer décrit le processus de création d’un jeu vidéo et le fonctionnement de son équipe : « il ne faut parfois pas grand-chose pour qu’un joueur accroche ou non ».
Les jeux vidéo en ligne, un atout pour le CV ?
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Les jeux vidéos et principalement les MMO auraient, en cas d’utilisation raisonnée, des vertus éducatives et participeraient au développement personnel et professionnel des individus : « Les plus jeunes parmi ceux qui rejoignent nos équipes et qui ont joué en ligne sont parmi les plus performants : ils cherchent de nouveaux challenges, sont attachés au dépassement des metrics ... » explique John Hagel, qui travaille sur la question pour Deloitte, sur Forbes.
Cette approche de la pratique des jeux vidéo n’est pas
nouvelle en soi mais elle se retrouve de plus en plus relayée et éclaire d’un regard un peu plus fin
le « buzz » autour des serious games. De là à ce que les expériences dans ces univers figurent sur les CV des employés de demain, il n’y a peut-être qu’un (très grand) pas.
La neutralité du net : c'est acté ! (ARCEP)
• Henri Verdier, Timothy Wu, Martin Rogard, Benjamin Bayart, Nathalie Kosciusko-Morizet, Christian Paul, Neelie Kroes, Isabelle Falque-Pierrotin ... : le 13 avril dernier, l'ARCEP organisait un colloque sur la neutralité du net, regroupant acteurs des télécoms, industriels du contenu, politiques.
• L'Autorité de régulation, qui avait déjà diffusé les vidéos de cette journée de débats, vient d'en publier les actes. Soit 118 pages au format PDF, transcription fidèles des interventions.
Internautes, nous savons que vous mentez, parfois
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Les internautes mentent pour améliorer leur image sur les sites de rencontre. C’est en substance ce qu’Okcupid, l'un des leaders mondiaux sur le secteur du dating, livre comme conclusion à l’analyse de ses quelques 1,5 millions d’utilisateurs actifs. Pour avoir plus de chances de séduire, les usagers ont tendance à se déclarer plus riche, plus jeune, plus grand et ce indépendamment de leur genre.
Mais ces modifications ne sont pas toujours bénéfiques et montrent que les images stéréotypées de l’homme ou la femme fatale ne sont pas nécessairement les bonnes : les femmes dites « petites » reçoivent ainsi par exemple bien plus de sollicitations que celles plus « grandes »…L’ensemble de l’étude est disponible sur
le blog d’Okcupid.
Pour le PS, Twitter reste « un gadget » (Reuters)
• Non, les députés socialistes ne rendont pas compte sur Twitter des travaux de la Commission des affaires sociales de l’Assemblée nationale, qui entame à huis-clos, ce mardi 20 juillet, l’examen du projet de loi sur les retraites.
• « Nous avons décidé de ne pas [twitter] » les discussions en commission, a expliqué Marisol Touraine, député PS, chargée des retraites au sein du parti, interrogée par Reuters. Et de se justifier : « Ca nous semble relever du gadget et nous tenons à ce qu'il y ait une discussion de fond entre deux projets. » « Le huis clos est utile à la démocratie », renchérit la direction du PS, toujours interrogée par Reuters.
• Depuis plusieurs semaines, Twitter est de plus en plus fréquemment cité lorsque l'on parle du travail parlementaire : emmenés, notamment, par le député UMP Lionel Tardy, des députés s'élèvent contre les réunions à huis-clos, et diffusent sur le site de micro-blogging des compte-rendus de ces travaux. Un article du Parisien relate d'ailleurs l'irruption de Twitter dans le débat sur la réforme des retraites.
World of Warcraft sur les platebandes de Facebook?
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L'éditeur de jeux vidéo Blizzard expose dans un communiqué sa volonté d'ouverture vers Facebook et, à terme, de création d'une véritable plateforme sociale indépendante, sur la base de Battle.net. Plus de dix millions de joueurs, notamment ceux de World of Warcraft et de Starcraft 2, sont potentiellement concernés par ce chantier gigantesque.
Cette clarification intervient après que Blizzard a tenté d'imposer à ses joueurs l'utilisation de leur véritable identité sur ses forums, initiative qui avait provoqué un tollé général et fait ressurgir les problématiques de la séparation entre sphères privées, publiques et ludiques dans les mondes virtuels et plus généralement sur Internet.
Portrait au vitriol des digital natives (BVA)
• Ils sont « souvent efficaces dans l'action. Moins dans la réflexion de longue portée.» Leurs codes sont « parfois très durs, comme dans les quartiers sensibles ». Ils ? Les digital natives, voyons. Ces « 18-25 ans [...] nés une souris dans la main, [qui] abordent la vie comme un jeu ».
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• Dans son édition du 19 juillet, Le Figaro relaye le portrait plutôt sévère que l'institut BVA dresse de la « génération Y », et notamment de son rapport à l'entreprise [l'étude ne semble pas disponible sur le site internet de BVA]. On apprend ainsi que les 18-25 ans seraient, plus que d'autres salariés, « tentés de contourner les problèmes », en « évit[ant] l'affrontement et s'affranchiss[ant] des règles au besoin. »
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• La journaliste du Figaro met toutefois sérieusement en question la dureté du portrait, et s'interroge sur ... les rédacteurs de l'étude. « Le portrait sévère dressé par BVA révèle en réalité la perplexité des adultes devant ces nouveaux venus, note-t-elle. Les auteurs alertent sans cesse sur l'univers politiquement et moralement inédit que vont créer ces «mutants »…»
Journalistes au bord du burnout ... (NYT)
• Vu de France, cela ressemble un peu au fameux article sur les "forçats" du journalisme en ligne, écrit il y a plus d'un an, par le journaliste du Monde Xavier Ternisien.
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• Dans un article fouillé publié le 18 juillet, le journaliste du New-York Times Jeremy W. Peters, spécialiste des médias, se penche sur les conditions de travail de ses -jeunes- confrères qui travaillent dans les rédactions en ligne - en l'occurrence chez Politico et Gawker. Et, selon les interlocuteurs du journaliste, le tableau est noir : les jeunes journalistes en ligne seraient en effet proches du burnout, à la merci des moteurs de recherche, etc. .
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• On y découvre par exemple le dernier poisson d'avril chez Politico : un mail adressé à tous les journalistes annoncant que les prises de poste, le matin, auraient désormais lieu à 5 heures du matin, « histoire de mieux coller aux attentes de l'audience ». Mais dont tous les salariés n'ont pas perçu le second degré. Ambiance, ambiance ... .
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• Tous ces sacrifices pour quoi ? Un salaire, évidemment - un jeune journaliste en ligne, aux Etats-Unis, peut gagner 40.000$, écrit Jeremy W. Peters. Mais pas seulement. « La promesse de travailler dans une salle de rédaction qui influence les conversations de toute l'élite de Washington » joue également à plein, poursuit le journaliste du New York Times.
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• > Pour aller plus loin, nous avions rédigé un article intitulé : Journalistes à l'heure du web, comment ça marche ?
Un peu de sémantique pour la Coupe du Monde (BBC)
Le serious gaming vaut-il 10 milliards ? (Idate)
• Une étude du cabinet de conseils Idate évalue à 10 milliards d'euros le chiffre d'affaires potentiels du secteur du serious game à l'horizon 2015 - contre 1,5 milliard d'euros aujourd'hui (voir son résumé, au format PDF). Principal enjeu à relever, selon l'Idate ? Rendre le serious game social. « Le multiutilisateur voire le massivement multijoueur, représente l'enjeu majeur dans les années à venir pour le "joueur" comme pour le professionnel qui l'encadre...»
Le mariage de l'info et du jeu vidéo (LeMonde.fr)
• Tiens, une série d'été qui part à l'exploration du genre à part entière qu'est le serious game ... LeMonde.fr a débuté, mercredi, la publication d'une série en cinq épisodes autour de ce genre, et le premier épisode s'intéresse au mariage de l'info et du jeu vidéo. Florent Maurin, l'auteur de cette série, est bien connu par ici : c'est lui qui pilote le futur serious game d'info qui sera développé par LeMonde.fr, dont nous vous avons parlé ici.
Deux podiums pour la France pour Imagine Cup
Les jeux vidéo bons pour le cerveau (Boston Globe)
• Des chercheurs du MIT expliquent comment les jeux vidéo peuvent booster la mémoire, se forcer à se concentrer, en se mobilisant sur des challenges délicats à relever, etc... . Cet article est une manière, pour le Boston Globe, de répondre à un discours de Barack Obama dont nous vous avions parlé ici, dans lequel le président américain n'encourageait pas franchement à la pratique du jeu ... (article repéré sur Twitter par @FrancoisTaddei)
Que s'est-il passé au festival OFFF ? (Lazyheart)
• Le festival OFFF, entièrement dédié à la création numérique, c'était la semaine, à Paris. L'un des meilleurs résumés de cette édition, c'est sur le blog Lazyheart.