Le Louvre en ligne : une plateforme communautaire en septembre et un nouveau site internet en 2011
E NTRETIEN – Un (nouveau) site web, des médiations in situ, des déclinaisons mobiles : Agnès Alfandari, à la tête du service multimédia du Louvre, nous raconte comment l’un des plus célèbres musées du monde aborde le numérique.
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La visualisation de données, ou dataviz, pour vous, c'est ...
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Mai 2009 : « Non, je n'ai pas de compte Twitter. Pourquoi aurais-je donc un p**** de compte Twitter ? » Voilà, ainsi parlait Kanye West, il y a un peu plus d'un an - on est gentils, on vous a épargné les capitales.
Et puis, finalement, ce mercredi, ... : @kanyewest a fait ses premiers pas sur le réseau social, à l'occasion d'une visite dans la Silicon Valley.
Bilan ? En douze heures de présence sur la toile, la star US est suivi par plus de 200.000 personnes (on a l'air malin, nous, avec nos 500 abonnés, en comparaison !). Et Techcrunch US ne manque pas de (gentiment) se moquer de son évolution ... .
Le bureau du New York Times à Paris est parti en reportage dans les locaux de Mon Quotidien, l'un de ces journaux papiers spécialement édité pour les 10-14 ans. Angle de l'article : à l'heure numérique, mettre un journal imprimé dans les mains de ces jeunes ados, n'est-ce pas un peu paradoxal ? Nous vous laissons découvrir la réponse...
- Wikileaks, site spécialisé dans la publication de documents confidentiels, a mis en ligne, dans la nuit de dimanche à lundi, plus de 92 000 documents de l’armée américaine, relatifs à la guerre en Afghanistan.Cette gigantesque fuite, d’ores et déjà considérée comme l’une des plus importantes de l’histoire américaine, renseigne sur la géopolitique de la région, des morts de civils non déclarées, l’équipement en matériel des Afghans…Fait marquant : le site avait fourni l’intégralité de ses données à trois médias, qualifiés de « partenaires » - respectivement le New-York Times, The Guardian, et Der Spiegel. Tous ont recoupé les informations contenues dans les documents de Wikileaks, et ont respecté « l’embargo » qui leur était imposé. Mais ils n’ont pas opté pour le même mode de traitement, illustrant ainsi la diversité des formats éditoriaux en ligne.Le Guardian a, par exemple, opté pour la cartographie : le site propose ainsi une visualisation des évènements qu’il considère comme les plus marquants ainsi que l’ensemble des datas utilisées.Le New York Times lui préfère au contraire un très long article reprenant dans leur intégralité des points marquants.Le Der Spiegel, de son côté, a opté pour une représentation intermédiaire, sous forme de diaporama.
La Croix nous propose une plongée dans les bureaux d’Ubisoft, en pleine effervescence quelques semaines à peine avant le lancement du très attendu jeu vidéo « Les Lapins Crétins – Retour vers le passé ».
Des sources d’inspiration à l'élaboration du scénario en passant par la conception et les phases de test, Cédric Royer décrit le processus de création d’un jeu vidéo et le fonctionnement de son équipe : « il ne faut parfois pas grand-chose pour qu’un joueur accroche ou non ».
Les jeux vidéos et principalement les MMO auraient, en cas d’utilisation raisonnée, des vertus éducatives et participeraient au développement personnel et professionnel des individus : « Les plus jeunes parmi ceux qui rejoignent nos équipes et qui ont joué en ligne sont parmi les plus performants : ils cherchent de nouveaux challenges, sont attachés au dépassement des metrics ... » explique John Hagel, qui travaille sur la question pour Deloitte, sur Forbes.
Cette approche de la pratique des jeux vidéo n’est pas nouvelle en soi mais elle se retrouve de plus en plus relayée et éclaire d’un regard un peu plus fin le « buzz » autour des serious games. De là à ce que les expériences dans ces univers figurent sur les CV des employés de demain, il n’y a peut-être qu’un (très grand) pas.
Henri Verdier, Timothy Wu, Martin Rogard, Benjamin Bayart, Nathalie Kosciusko-Morizet, Christian Paul, Neelie Kroes, Isabelle Falque-Pierrotin ... : le 13 avril dernier, l'ARCEP organisait un colloque sur la neutralité du net, regroupant acteurs des télécoms, industriels du contenu, politiques.
L'Autorité de régulation, qui avait déjà diffusé les vidéos de cette journée de débats, vient d'en publier les actes. Soit 118 pages au format PDF, transcription fidèles des interventions.
Les internautes mentent pour améliorer leur image sur les sites de rencontre. C’est en substance ce qu’Okcupid, l'un des leaders mondiaux sur le secteur du dating, livre comme conclusion à l’analyse de ses quelques 1,5 millions d’utilisateurs actifs. Pour avoir plus de chances de séduire, les usagers ont tendance à se déclarer plus riche, plus jeune, plus grand et ce indépendamment de leur genre.
Mais ces modifications ne sont pas toujours bénéfiques et montrent que les images stéréotypées de l’homme ou la femme fatale ne sont pas nécessairement les bonnes : les femmes dites « petites » reçoivent ainsi par exemple bien plus de sollicitations que celles plus « grandes »…L’ensemble de l’étude est disponible sur le blog d’Okcupid.
Non, les députés socialistes ne rendont pas compte sur Twitter des travaux de la Commission des affaires sociales de l’Assemblée nationale, qui entame à huis-clos, ce mardi 20 juillet, l’examen du projet de loi sur les retraites.
« Nous avons décidé de ne pas [twitter] » les discussions en commission, a expliqué Marisol Touraine, député PS, chargée des retraites au sein du parti, interrogée par Reuters. Et de se justifier : « Ca nous semble relever du gadget et nous tenons à ce qu'il y ait une discussion de fond entre deux projets. » « Le huis clos est utile à la démocratie », renchérit la direction du PS, toujours interrogée par Reuters.
Depuis plusieurs semaines, Twitter est de plus en plus fréquemment cité lorsque l'on parle du travail parlementaire : emmenés, notamment, par le député UMP Lionel Tardy, des députés s'élèvent contre les réunions à huis-clos, et diffusent sur le site de micro-blogging des compte-rendus de ces travaux. Un article du Parisien relate d'ailleurs l'irruption de Twitter dans le débat sur la réforme des retraites.
L'éditeur de jeux vidéo Blizzard expose dans un communiqué sa volonté d'ouverture vers Facebook et, à terme, de création d'une véritable plateforme sociale indépendante, sur la base de Battle.net. Plus de dix millions de joueurs, notamment ceux de World of Warcraft et de Starcraft 2, sont potentiellement concernés par ce chantier gigantesque.
Cette clarification intervient après que Blizzard a tenté d'imposer à ses joueurs l'utilisation de leur véritable identité sur ses forums, initiative qui avait provoqué un tollé général et fait ressurgir les problématiques de la séparation entre sphères privées, publiques et ludiques dans les mondes virtuels et plus généralement sur Internet.
Ils sont « souvent efficaces dans l'action. Moins dans la réflexion de longue portée.» Leurs codes sont « parfois très durs, comme dans les quartiers sensibles ». Ils ? Les digital natives, voyons. Ces « 18-25 ans [...] nés une souris dans la main, [qui] abordent la vie comme un jeu ».
Dans son édition du 19 juillet, Le Figaro relaye le portrait plutôt sévère que l'institut BVA dresse de la « génération Y », et notamment de son rapport à l'entreprise [l'étude ne semble pas disponible sur le site internet de BVA]. On apprend ainsi que les 18-25 ans seraient, plus que d'autres salariés, « tentés de contourner les problèmes », en « évit[ant] l'affrontement et s'affranchiss[ant] des règles au besoin. »
La journaliste du Figaro met toutefois sérieusement en question la dureté du portrait, et s'interroge sur ... les rédacteurs de l'étude. « Le portrait sévère dressé par BVA révèle en réalité la perplexité des adultes devant ces nouveaux venus, note-t-elle. Les auteurs alertent sans cesse sur l'univers politiquement et moralement inédit que vont créer ces «mutants »…»
Vu de France, cela ressemble un peu au fameux article sur les "forçats" du journalisme en ligne, écrit il y a plus d'un an, par le journaliste du Monde Xavier Ternisien.
Dans un article fouillé publié le 18 juillet, le journaliste du New-York Times Jeremy W. Peters, spécialiste des médias, se penche sur les conditions de travail de ses -jeunes- confrères qui travaillent dans les rédactions en ligne - en l'occurrence chez Politico et Gawker. Et, selon les interlocuteurs du journaliste, le tableau est noir : les jeunes journalistes en ligne seraient en effet proches du burnout, à la merci des moteurs de recherche, etc. .
On y découvre par exemple le dernier poisson d'avril chez Politico : un mail adressé à tous les journalistes annoncant que les prises de poste, le matin, auraient désormais lieu à 5 heures du matin, « histoire de mieux coller aux attentes de l'audience ». Mais dont tous les salariés n'ont pas perçu le second degré. Ambiance, ambiance ... .
Tous ces sacrifices pour quoi ? Un salaire, évidemment - un jeune journaliste en ligne, aux Etats-Unis, peut gagner 40.000$, écrit Jeremy W. Peters. Mais pas seulement. « La promesse de travailler dans une salle de rédaction qui influence les conversations de toute l'élite de Washington » joue également à plein, poursuit le journaliste du New York Times.
> Pour aller plus loin, nous avions rédigé un article intitulé : Journalistes à l'heure du web, comment ça marche ?
La BBC explore avec inspiration les possibilités offertes par la sémantique pour proposer les statistiques de la dernière coupe du monde de football. Principale différence avec les nombreux sites qui se sont engagés dans cette voie, la collecte et le traitement des données se font de manière autonome. Pour une méthodologie, schéma à l'appui, c'est sur le blog de la BBC.
Une étude du cabinet de conseils Idate évalue à 10 milliards d'euros le chiffre d'affaires potentiels du secteur du serious game à l'horizon 2015 - contre 1,5 milliard d'euros aujourd'hui (voir son résumé, au format PDF). Principal enjeu à relever, selon l'Idate ? Rendre le serious game social. « Le multiutilisateur voire le massivement multijoueur, représente l'enjeu majeur dans les années à venir pour le "joueur" comme pour le professionnel qui l'encadre...»
Tiens, une série d'été qui part à l'exploration du genre à part entière qu'est le serious game ... LeMonde.fr a débuté, mercredi, la publication d'une série en cinq épisodes autour de ce genre, et le premier épisode s'intéresse au mariage de l'info et du jeu vidéo. Florent Maurin, l'auteur de cette série, est bien connu par ici : c'est lui qui pilote le futur serious game d'info qui sera développé par LeMonde.fr, dont nous vous avons parlé ici.
Deux médailles de bronze. Les équipes françaises n'ont pas à rougir de leurs performances, pour la finale mondiale de la compétition Imagine Cup - souvenez-vous, nous avions suivi leur préparation. Dans le détail, le projet Geras, celui permettant de détecter les chutes de personnes âgées, se classe troisième dans la catégorie "développement embarqué". Avec son jeu vidéo, Green Gears prend, de son côté, la troisième place de la catégorie "jeu vidéo"... Tous les résultats sont sur le site officiel.
Des chercheurs du MIT expliquent comment les jeux vidéo peuvent booster la mémoire, se forcer à se concentrer, en se mobilisant sur des challenges délicats à relever, etc... . Cet article est une manière, pour le Boston Globe, de répondre à un discours de Barack Obama dont nous vous avions parlé ici, dans lequel le président américain n'encourageait pas franchement à la pratique du jeu ... (article repéré sur Twitter par @FrancoisTaddei)
Le festival OFFF, entièrement dédié à la création numérique, c'était la semaine, à Paris. L'un des meilleurs résumés de cette édition, c'est sur le blog Lazyheart.
Au procès Kerviel se joue une nouvelle bataille, inédite : celle des avocats numérisés et des avocats tendance papier, raconte Philippe Douroux, qui couvre le procès pour Slate. Où : quand l'ordinateur débarque dans les prétoires.
Un million de nouveaux noms de domaine auraient été enregistrés sur Internet au premier trimestre 2010, d'après le dernier rapport sur les noms de domaine industriel publié sur le sujet par VeriSign.
Non, les « géants des télécoms » ne sont pas « de nouveaux tortionnaires cherchant à étouffer la liberté » : le quotidien Les Echos revient assez largement ce lundi sur la question de la neutralité du net - et son synonyme : celui du financement des infrastructures liées à son développement (un article, une interview vidéo de Nathalie Kosciusko-Morizet, un édito). David Barroux, dans son édito, balaye l'idée du tout gratuit, et plaide pour l'instauration d'un « droit de passage raisonnable », et, plus largement, pour que « le jeu de la concurrence » s'applique également sur le net.
"Manque fréquent d’informations pratiques et à jour", des rubriques de contacts incorrectes, une "organisation et une ergonomie insuffisantes", ... : n'en jetez plus, la coupe est pleine. Les sites Internet des établissements de santé seraient, globalement, loin de satisfaire aux critères de qualité attendus, selon le premier baromètre de la qualité des sites web des hôpitaux et cliniques français, réalisé par la société de conseil Basil Strategies, relayé lundi par l'agence TIC Santé.
... d'après une étude Nielsen, dénichée par la revue Foreign Policy, les Italiens sont ceux qui passent le plus de temps sur les réseaux sociaux, avec une moyenne de 6h30 passées à utiliser Twitter, Facebook et consorts chaque mois. Les Français se classent à la septième place des dix pays étudiés par Nielsen, avec une moyenne de 4h12.
CSP+ ou CSP-, de gauche ou de droite, jeunes et moins jeunes : selon un sondage BVA, réalisé pour La Tribune et BFM (PDF intégral, 8 pages) les Français sont en grande majorité favorables à l'idée que les blogueurs soient obligés de révéler leur "identité" dans les mentions légales de leurs publications - comme le souhaite un sénateur de Moselle, Jean-Louis Masson,qui a déposé une proposition de loi en ce sens. Seule exception : les moins de 25 ans, qui, eux, sont majoritairement opposés à cette mesure. Pour un avis éclairé sur la question, il y a, comme d'habitude, le blog de Maître Eolas - le blogueur "anonyme" sans doute le plus connu et respecté sur la toile française.
« Jeunes branchés », « agences de pub » et autres « réseaux informatique » ont tué la vie privée : l'accusation, signée Yves Eudes, dans les colonnes de l'édition du Monde datée de mercredi, est lourde. Le journaliste développe l'idée d'une querelle autour de deux conceptions de la vie privée, qui opposeraient « hackers libertaires, associations de protection des "droits numériques" et organisations de la gauche classique, [qui] veulent obliger l'Etat et les entreprises à respecter la vie privée des citoyens sur les réseaux » aux « conservateurs, à la police, à la justice, aux agences marketing, [aux] "Net Natives" (les "indigènes du Net") [...] qui prôn[ent] l'insouciance délibérée et le grand saut dans l'inconnu » - bref : « opaques » contre « transparents ». Selon le journaliste, qui semble clairement le regretter : « L'ère de la vie privée [pourrait même n'avoir] été qu'une parenthèse dans l'histoire de l'humanité. [...] Une anomalie passagère qui pourrait bientot se résorber. » Pour dépasser ce constat un peu frontal, vous pouvez explorer notre tag "vie privée".
Oublier pendant douze jours un e-mail qui vous propose de racheter votre start-up, c'est un peu ballot, quand même. C'est pourtant l'un des risques du multitasking acharné, comme le raconte une longue enquête du New York Times. Le tout illustré par un reportage photo et un petit jeu vous permettant de vous situer sur l'échelle de la concentration ...
Il existe actuellement un champs de recherche qui permet de trouver facilement la fiche de ce que l'on veux trouver (ici ...
C'est chouette de mettre toute la richesse du Louvre à disposition du plus large public possible. Félicitations!
Twitter pour analyser l'humeur des Américains - http://bit.ly/9X1612 #carto #twitter
RT @Griibouille: Twitter pour analyser l'humeur des Américains - http://bit.ly/9X1612 #carto #twitter
Le billet que l'on vient de diffuser, c'est un peu la "chanson cachée" de notre enquête sur l'avenir de l'info : http:/ ...
Twitter permet d'analyser l'humeur des americains http://bit.ly/9X1612
A télécharger : Regards sur le numérique 3.4 est sorti http://bit.ly/c6RCAe
[autopromo] La nouvelle version de RSLN, version papier, c'est par là ... http://bit.ly/9KU8ta
RT @RSLNmag: [autopromo] La nouvelle version de RSLN, version papier, c'est par là ... http://bit.ly/9KU8ta
A télécharger : Regards sur le numérique 3.4 est sorti http://fb.me/w7SZI25R
RT @Overdoseblog: A télécharger : Regards sur le numérique 3.4 est sorti http://fb.me/w7SZI25R
Regards sur le numérique 3.4 est sorti http://fb.me/w7SZI25R via @Arnaud_Thurudev: @Overdoseblog
Regards sur le numérique 3.4 est sorti http://fb.me/w7SZI25R via @Arnaud_Thurudev: @Overdoseblog
REGARDS SUR LE NUMERIQUE : Blog - Twitter pour analyser l'humeur des Américains. RSLNmag est édité par Microsoft e... h ...
Une animation qui montre l'évolution de l'humeur des américains à partir de posts twitter, fun : http://tinyurl.com/3xc ...








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